Politique de confidentialité
Version du 14 octobre 2026
En une phrase
lolclip fonctionne sur votre ordinateur. Vos vidéos, vos replays et votre historique restent chez vous ; seuls des identifiants de parties transitent par notre serveur, parce que l'API de Riot l'exige.
Qui est responsable du traitement
Nicolas Vieira, éditeur de lolclip, joignable à CONTACT@EXEMPLE.
Ce qui reste sur votre machine, et n'en sort jamais
- les fichiers de replay
.rofltéléchargés par votre client League of Legends ; - les clips capturés et les vidéos montées ;
- la base locale (parties connues, moments détectés, montages produits) ;
- vos réglages, y compris le mot de passe du serveur WebSocket d'OBS ;
- votre identifiant Riot, stocké uniquement pour s'éviter de le redemander.
Ces données ne sont transmises à personne. Elles vivent dans
%APPDATA%\lolclip et %USERPROFILE%\Videos\lolclip.
Les supprimer suffit à les effacer définitivement.
Ce que notre serveur reçoit
L'application ne contacte jamais Riot directement : une clé d'API ne peut pas être livrée dans un logiciel distribué. Elle interroge notre service intermédiaire, qui ajoute la clé et relaie la demande. Ce service reçoit donc :
| Donnée | Pourquoi | Conservation |
|---|---|---|
| Votre identifiant Riot (Nom#TAG) ou votre PUUID | Demander à Riot la liste de vos parties | En cache 24 h, puis effacé |
| Identifiants de parties | Récupérer les événements d'une partie pour repérer les moments forts | En cache jusqu'à un an : une partie terminée ne change plus, la garder évite de réinterroger Riot |
| Adresse IP, date, chemin demandé | Journaux techniques du serveur web, nécessaires au diagnostic et à la sécurité | 30 jours |
Le serveur ne reçoit aucune vidéo, aucun fichier, aucun mot de passe, et ne sait pas quels clips vous produisez.
Les mises à jour
Au démarrage, l'application demande à notre serveur s'il existe une version plus récente. Cette requête laisse dans les journaux la même trace qu'une visite de site : adresse IP, date, version demandée. Rien d'autre n'y est joint.
Ce que nous ne faisons pas
- aucun compte à créer, donc aucun mot de passe conservé ;
- aucune mesure d'audience, aucun traceur, aucun cookie ;
- aucune publicité, aucune revente, aucun partage à des tiers ;
- aucun profilage, aucune décision automatisée vous concernant.
Sous-traitants et hébergement
Le service intermédiaire est hébergé chez OVHcloud, en France (Strasbourg). Les données relayées proviennent de Riot Games, dont les conditions s'appliquent à l'usage de leur API.
Base légale
Le traitement repose sur l'exécution du service que vous demandez : sans transmettre votre identifiant et vos identifiants de parties, l'application ne peut pas savoir quoi filmer. Les journaux techniques reposent sur l'intérêt légitime à maintenir un service en état de marche et à le protéger des abus.
Vos droits
Vous pouvez demander l'accès, la rectification ou l'effacement des données vous concernant, vous opposer à leur traitement, ou en demander la limitation, en écrivant à CONTACT@EXEMPLE. Comme nous ne conservons ni compte ni identité, identifier vos données suppose que vous nous communiquiez votre identifiant Riot.
Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de la CNIL (cnil.fr).
Modifications
Toute modification de cette politique sera publiée sur cette page, avec sa date de version. L'application étant open source, l'historique des modifications est public.